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UG軟件怎么把片體變成實體
網站管理員2018-11-24 08:26:5728

請問怎么樣把ug怎么把片體變實體啊?下面河南UG數控編程培訓就給大家詳細講解一下關于ug中如何把片體變實體的詳細過程。

第一種,單獨的片體加厚,用(加厚)直接加厚片體,合適的就是加厚了啊。

第二種,連接在一起的片體變成實體,用(縫合),這里縫合變成實體的話,要求你的所有片體是封閉的,沒有缺口的。縫合之后才能是實體。(比如說正方形有6個面,你用片體做出6個面,再用縫合命令的話,它就變成實體了。如果你只有5個或以下的面,縫合之后還是面。)將封閉的片體利用縫合功能縫合在一起就自動構成實體了??p合也可以,但前提是這些片體間的縫隙要在預設的公差范圍內。

縫合,之后為實體,片體拉伸也可以成為實體啊。

把片體封閉后就是實體了!1、圍成一個封閉的體后、縫合、就成了實體;2、插入--->偏置--->片體加厚、也能成為實體。

1、模型中只有片體本身情況。

此時只需要用一個加厚命令就可以將想要的片體輕松變成實體了,這里需要注意的是,加厚的厚度大于曲面的曲率半徑時會報錯,所以加厚命令也可以間接的驗證曲面光順的好與壞。

2、模型中有片體和實體,且需要組合成一個實體情況。

此時需要使用補片工具,如果無法看出是否轉換為實體,可以用求和命令驗證一下,可以選中就表示已轉換為實體。

3、模型中閉合相交片體情況。

此時使用修剪和延伸命令中的制作拐角工具,一鍵搞定。

4、模型中有閉合曲面的情況。

此時一定要保證整個曲面的完整閉合,否則無法完成實體轉換,命令為“縫合”。

UG數控編程培訓提醒大家,并不排除其他工具可以實現,比如同步建模中的替換面工具,替換面對周邊的面要求會高一些,上面的長方體面無法替換出來,工具都是活學活用出來的。